Guía de Raids de Anime Paradox: ¡Vence a TODOS los Jefes de Raid! (¡Composiciones de Equipo + Estrategias!)
Vence a todos los jefes de raid hoy (Feb 2026) con composiciones de equipo probadas, posicionamiento y planes de mejora—sigue esta lista de verificación de raid paso a paso ahora.
Última Actualización: 2026-02-02
Las raids son donde la mayoría de las partidas se desmoronan: una colocación incorrecta, un mal orden de mejora y el jefe elimina tu línea. Esta guía de raids de Anime Paradox está diseñada para detener eso—rápido. Si quieres clears consistentes y recompensas más limpias, necesitas un plan repetible, no "esperar que mi DPS haga un crítico". En esta guía de raids de Anime Paradox, obtendrás composiciones de equipo, prioridades ola por ola y las condiciones de wipe más comunes (para que puedas evitarlas a propósito).
Lista de Verificación de Preparación de Raid (Haz Esto Antes de Ponerte en Cola)
📺 Anime Paradox META Tier List (All Units & Passives) | Best Units in Roblox Anime ParadoxAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位
Anime Paradox META Tier List (All Units & Passives) | Best Units in Roblox Anime ParadoxAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位
Antes de pensar en composiciones, asegura las cosas aburridas. Las raids castigan las configuraciones descuidadas mucho más que las etapas de la historia.
- Economía estable primero: trae al menos una unidad de farm/eco confiable si tu lista lo permite. Si no lo haces, debes compensar con un DPS inicial más barato.
- Dos perfiles de daño: apunta a ráfaga de un solo objetivo (jefe) + clear AoE (olas). Las composiciones puras de jefe son invadidas; las composiciones puras de AoE se agotan con el tiempo.
- Una forma de control: ralentización, aturdimiento, lanzamiento al aire, congelación—cualquier cosa que compre segundos durante las fases de jefe.
- Cobertura de rango: mezcla "anclas de carril" de rango medio con "francotiradores de la retaguardia" de largo alcance para que no te veas obligado a reposicionar cada ola.
- Un botón de emergencia: una unidad con una habilidad que abarca todo el mapa, un nuke de pánico o un CC clutch es enorme cuando una ola se filtra.
Nota de la experiencia del jugador: el equilibrio exacto de las unidades cambia con el tiempo, pero la estructura anterior sigue siendo efectiva incluso si tus "mejores" unidades cambian.
Roles Centrales y Lo Que Realmente Hacen en las Raids
Piensa en roles, no en nombres. Tu lista cambia; los roles no.
Los 5 Roles Que Quieres en la Mayoría de los Clears
- Limpiador de Olas (AoE): elimina la basura para que tu DPS de jefe pueda concentrarse. Prioriza los golpes de salpicadura, cono o cadena.
- Asesino de Jefes (ST): alto DPS de un solo objetivo con buen tiempo de actividad. Las ventanas de ráfaga importan.
- Controlador (CC): ralentiza o aturde para extender el tiempo de muerte y evitar fugas.
- Buffer/Debuffer: amplificación de daño, reducción de defensa, aumentos de crítico o reducción de tiempo de reutilización. Estos escalan a todo tu equipo.
- Economía (opcional): te permite alcanzar puntos de mejora clave antes.
Especulación de la comunidad: Muchos jugadores informan que las partidas se sienten "más fáciles" cuando tu unidad de soporte/buff se mejora antes de lo que esperarías, porque multiplica cada mejora posterior. Eso se alinea con cómo funciona típicamente el escalado de raids.
3 Composiciones de Equipo Confiables (Úsalas Como Plantillas)
No necesitas las unidades más raras para hacer clear—necesitas sinergia y disciplina de mejora. Usa estas como planos y cambia las unidades que encajen en el mismo rol.
Composición A: Segura y Estable (Mejor para la Mayoría de los Lobbies)
- 2x Limpiadores AoE (diferentes rangos si es posible)
- 1x Asesino de Jefes
- 1x Controlador
- 1x Buffer/Debuffer
- Eco Opcional si tus olas iniciales lo permiten
Cómo gana: primero estabilizas las olas, luego escalas el DPS del jefe mientras el CC evita fugas durante los empujes del jefe.
Composición B: Clears Rápidos (Si Tienes Confianza)
- 1x Limpiador AoE
- 2x Asesinos de Jefes
- 1x Buffer
- 1x Controlador
- Espacio flexible (eco o segundo buffer)
Riesgo: si tu AoE no es lo suficientemente fuerte, perderás vidas al principio. Esta composición brilla cuando tu colocación es limpia y tu orden de mejora inicial es ajustado.
Composición C: Pila de Control "Sin Suerte" (Genial Cuando el Jefe Es Desordenado)
- 2x Controladores (ralentización + aturdimiento es ideal)
- 1x Limpiador AoE
- 1x Asesino de Jefes
- 1x Buffer/Debuffer
- Espacio flexible (generalmente AoE extra)
Comentarios de los jugadores: las composiciones con mucho control se sienten más lentas pero más consistentes, especialmente con jefes que se lanzan, invocan adds o hacen picos de daño.
Para ideas de unidades que coincidan con estos roles, hojea nuestra página de Exhibiciones de Unidades y elige personajes que encajen claramente en AoE/ST/CC/soporte.
Colocación y Control de Carril (La Sección "¿Por Qué Hicimos Wipe?")
La mayoría de las pérdidas en raids ocurren debido a mala geometría, no a mal daño.
- Ancla tu primer AoE en la curva confiable más temprana donde los enemigos se agrupan por más tiempo.
- Apila buffs detrás del DPS, no delante. Si tu soporte muere o tiene un rango más corto, toda tu configuración se derrumba.
- No te comprometas demasiado con un carril a menos que el mapa lo obligue. Muchas raids castigan la visión de túnel con spawns divididos.
- El DPS del jefe quiere tiempo de actividad: coloca unidades ST donde puedan disparar al jefe antes de que llegue a tu zona de muerte, luego sigue disparando a través de ella.
- Reserva un espacio de "parche": deja un espacio de colocación libre para tapar fugas cuando el pathing te sorprenda.
Si vienes de otros títulos de TD, nuestra Comparación de Juegos ayuda a traducir conceptos familiares como zonas de muerte, embudos y puntos de mejora en el ritmo de Anime Paradox.
Prioridad de Mejora por Fase (Temprano / Medio / Jefe)
Aquí es donde la mayoría de la gente se equivoca: mejorar lo incorrecto en el momento correcto.
Olas Tempranas: Sobrevive + Construye Impulso
- Mejora tu primer AoE hasta que haga one-cycle a los paquetes pequeños.
- Solo coloca eco si aún puedes hacer clear sin fugas.
- Agrega tu controlador temprano si los enemigos son rápidos o tanky.
Regla general: si estás teniendo fugas, deja de "planear" y mejora el daño ahora.
Olas Medias: Evita el Snowball
- Trae el segundo AoE o amplía la cobertura para spawns de múltiples carriles.
- Mejora el soporte/buff hasta el primer punto de mejora significativo (lo que sea que desbloquee el valor real).
- Comienza a colocar a tu asesino de jefes para que esté en línea antes de que el jefe realmente aparezca.
Fase de Jefe: El Tiempo de Actividad Gana
- Prioriza las mejoras que aumentan el tiempo de actividad de un solo objetivo: velocidad de ataque, reducción de tiempo de reutilización, rango o escalado de multi-golpe.
- Programa tu CC para que se superponga con tu ventana de ráfaga más grande, no al azar.
- Si el jefe invoca adds, cambia temporalmente una mejora a AoE para evitar que te inunden.
Informes de la comunidad: Muchos jugadores dicen que los jefes se sienten "injustos" cuando los adds se ignoran. En la práctica, los adds son el temporizador—límpialos rápido y el jefe de repente se siente normal.
Patrones Comunes de Jefes de Raid y Cómo Contrarrestarlos
No puedes enumerar a todos los jefes sin una referencia, pero los jefes de raid generalmente caen en algunos patrones. Aquí te mostramos cómo responderlos limpiamente.
- Jefe Dash/Teleport: amplía tu zona de muerte, no confíes en un solo choke. Mantén al menos un DPS de largo alcance cubriendo el área "post-dash".
- Jefe Invocador: trata las invocaciones como objetivos prioritarios. Trae AoE más fuerte o un segundo controlador para ralentizar el enjambre.
- Ventanas de Escudo/Invuln: guarda las habilidades de ráfaga para después de que termine la ventana. Si tu equipo descarga automáticamente las habilidades, escalona las mejoras para que tengas múltiples fuentes de daño.
- Alta Defensa / Reducción de Daño: prioriza debuffs (reducción de defensa) y unidades de multi-golpe/ST que escalan con buffs.
- Jefe de Pico de Velocidad: apila ralentizaciones y evita composiciones solo de corto alcance. Necesitas tiempo, no solo daño.
Para marcos de estrategia más amplios (especialmente cómo los jugadores se adaptan a las metas cambiantes), PC Gamer es una lectura externa sólida para el análisis general de juegos y el ritmo de progresión—consulta su cobertura de defensa de torres y Roblox en PC Gamer: https://www.pcgamer.com/
Guion Rápido de "Raid Shotcalling" (Si Estás Jugando Con Amigos)
Usa esto en voz o chat para que todos mejoren la misma condición de victoria.
- "Primer AoE al punto de mejora, luego eco."
- "Segundo AoE abajo antes de que agreguemos más DPS de jefe."
- "Soporte al primer pico de poder, luego bombea al asesino de jefes."
- "Mantén el CC para el empuje del jefe / ola de fuga."
- "Un espacio flexible permanece abierto para emergencias."
Suena simple, pero las llamadas consistentes son cómo conviertes los clears desordenados en farms repetibles.
FAQ
P: ¿Cuál es el mayor error que cometen los jugadores en las raids?
R: Invertir demasiado en un solo DPS de jefe demasiado pronto. Si las olas se filtran, tu partida termina antes de que el jefe importe. Estabiliza el wave clear primero, luego escala.
P: ¿Necesito una lista meta perfecta para seguir esta guía de raids de Anime Paradox?
R: No. Esta guía de raids de Anime Paradox se basa en roles—cambia cualquier unidad que llene AoE, un solo objetivo, control y soporte. El orden de mejora y los principios de colocación hacen el trabajo pesado.
P: ¿Cuándo debo ejecutar una unidad de economía?
R: Solo si tus olas de apertura ya son estables. Si el eco causa fugas, pierdes más valor del que ganas.
P: ¿Cómo sé si la composición de mi equipo está "equilibrada"?
R: Si puedes limpiar las olas sin mejoras de pánico y la HP de tu jefe realmente se mueve durante las ventanas de CC, estás equilibrado. Si alguno falla, agrega AoE o soporte/control.
Vídeo Relacionado:
Este video proporciona una guía completa para construir composiciones de unidades y pasivas amigables con el meta que se traducen bien en clears de raid consistentes.
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