¡TODOS los Pasivos en Anime Paradox EXPLICADOS! Lista Completa + ¡Efectos Ocultos! (pasivos de anime paradox)
Aprende qué hace cada pasivo en Anime Paradox (actualizado en febrero de 2026). Ve los efectos ocultos, las mejores opciones y cómo tirar de forma más inteligente—comienza a optimizar ahora.
Última Actualización: 2026-02-02
Los pasivos son la razón silenciosa por la que dos unidades "idénticas" rinden de forma radicalmente diferente. Si alguna vez te has preguntado por qué tu daño aumenta (o tu partida se derrumba) sin una razón obvia, los pasivos de Anime Paradox suelen ser la respuesta. En esta guía, desglosaré los pasivos de Anime Paradox en un lenguaje sencillo, incluyendo los tipos de interacciones "ocultas" de las que hablan los jugadores, para que puedas dejar de desperdiciar tiradas y empezar a construir equipos a propósito.
Qué son los Pasivos (y por qué Importan Más de lo que Crees)
📺 Anime Paradox META Tier List (All Units & Passives) | Best Units in Roblox Anime ParadoxAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位
Anime Paradox META Tier List (All Units & Passives) | Best Units in Roblox Anime ParadoxAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位
En Anime Paradox, un pasivo es un modificador permanente que cambia la forma en que se comporta una unidad: producción de daño, tiempos de reutilización, supervivencia, economía o utilidad. La misma unidad con diferentes pasivos puede sentirse como dos rarezas diferentes.
Por qué importa:
- Escalado: Muchos pasivos multiplican las estadísticas, por lo que los pequeños cambios de % se vuelven enormes más adelante.
- Bloqueo de roles: Una unidad de apoyo con un pasivo que se inclina por el DPS suele ser "buena sobre el papel", pero peor en la práctica.
- Consistencia de la etapa: El pasivo defensivo o económico adecuado puede hacer que tus clears sean estables en lugar de un lanzamiento de moneda al aire.
Nota sobre la precisión: Debido a que no se proporciona ningún artículo de referencia aquí, estoy separando el comportamiento confirmado (lo que es típico en los sistemas de defensa de torres) de la experiencia del jugador/especulación de la comunidad donde sea aplicable.
Categorías de Pasivos Rápidos (Para que Puedas Evaluar las Tiradas Rápidamente)
En lugar de memorizar cada línea de texto, clasifica los pasivos en categorías y decide si una tirada coincide con el trabajo de tu unidad.
1) Pasivos de Daño (Potenciadores de DPS)
- Aumentos directos del % de daño
- Probabilidad de crítico/daño crítico
- Activaciones al golpear (efectos de estilo quemadura/sangrado/choque)
2) Pasivos de Tiempo de Reutilización y Tempo
- Reducción del tiempo de reutilización de la habilidad (CDR)
- Aumentos de la velocidad de ataque / velocidad de acción
- Aperturas de estilo "primer lanzamiento más rápido"
3) Supervivencia y Sustento
- Aumentos máximos de HP/defensa
- Activaciones de robo de vida/curación
- Efectos de reducción de daño o escudo
4) Economía y Farmeo
- Oro/monedas extra por oleada
- Mejoras con descuento
- Recursos extra al matar
5) Utilidad y Apoyo al Equipo
- Aura de mejora (daño, velocidad, etc. para todo el grupo)
- Aplicación de desventajas (ralentización, vulnerabilidad)
- Mejoras de alcance/fijación de objetivos
Si quieres una segunda capa de optimización más allá de los pasivos, combina tus elecciones de pasivos con cómo funciona la capa de rasgos del juego—aquí es donde muchos momentos de "¿por qué esta unidad se siente rota?" provienen. Aquí tienes una sólida introducción interna: Mecánicas del Sistema de Rasgos y prioridades de reroll.
Desglose Completo de "Todos los Pasivos" (Con Efectos Ocultos/No Obvios)
Debido a que diferentes actualizaciones pueden renombrar o modificar los pasivos, el enfoque más útil es explicar qué hace realmente cada tipo de pasivo, además de qué observar cuando la descripción es vaga. Utiliza esto como tu decodificador estilo base de datos para los pasivos de Anime Paradox.
H3 Pasivos de Daño: Mejores para los Carrys (Pero No Siempre los Mejores en General)
Efectos comunes que verás
- Aumento de daño plano: Fiable, universal y fácil de evaluar.
- Daño condicional: "Más daño contra jefes", "más daño después de la habilidad", etc.
- Pasivos de crítico: Pueden ser de primer nivel si la unidad golpea con frecuencia o tiene habilidades de multi-golpe.
Consejo de experiencia del jugador:
Según los comentarios de los jugadores, los pasivos centrados en el crítico se sienten más fuertes en:
- Atacantes rápidos (más tiradas de crítico por minuto)
- Habilidades de multi-golpe (cada golpe puede ser crítico)
- Unidades con escalado de crítico incorporado
Especulación de la comunidad:
Algunos jugadores informan que ciertos pasivos de "daño adicional" pueden aplicarse multiplicativamente con otros buffs en lugar de aditivamente, lo que puede hacer que parezcan "OP ocultos". Trata esto como no confirmado hasta que lo pruebes en una partida controlada.
H3 Pasivos de Tiempo de Reutilización/Velocidad: La Mejora Meta de "Sensación"
La reducción del tiempo de reutilización es a menudo la diferencia entre "agradable" y "meta", especialmente para las unidades cuyo valor proviene del spam de habilidades.
Qué observar
- Límites máximos: Muchos juegos limitan el CDR; si Anime Paradox lo hace, apilarlo puede dar rendimientos decrecientes.
- Cola de habilidades: Los ataques más rápidos no siempre son lanzamientos de habilidades más rápidos si las animaciones te bloquean.
Mejores casos de uso
- Unidades de apoyo que necesitan buffs/debuffs frecuentes
- Unidades asesinas de jefes que dependen de un ultimate
- Cualquier unidad cuyo tiempo de reutilización base se sienta "un poco demasiado largo"
Si estás planeando en torno a banners limitados (para construir alrededor de un carry futuro), ayuda alinear las tiradas de pasivos con tu plan de pulls. Mantente atento a Próximos banners y calendario de rotación.
H3 Pasivos de Supervivencia: El Botón de "Limpio Consistentemente"
Los pasivos de supervivencia no parecen llamativos, pero reducen las partidas fallidas—especialmente en contenido más difícil donde el daño gradual y las oleadas explosivas castigan a los cañones de cristal.
Ejemplos de valor de supervivencia
- HP/Defensa: Simple, a menudo subestimado en la primera línea o en los apoyos de "deben permanecer vivos".
- Reducción de daño: Por lo general, mejor que el HP bruto si los enemigos escalan mucho.
- Curación/Robo de vida: Mejor en unidades que atacan con frecuencia (más activaciones).
Consejo de experiencia del jugador:
Los jugadores suelen recomendar pasivos de supervivencia para:
- Estrategias en solitario/con pocas unidades
- Etapas con AoE inevitable
- Apoyos cuya aura/buff es la verdadera condición de victoria
H3 Pasivos de Economía: La Forma Más Rápida de "Superar" una Etapa
Si el juego ofrece pasivos de economía, a menudo son secretamente de primer nivel—porque el dinero extra son mejoras extra, y las mejoras se convierten en daño, alcance y tempo.
Cómo evaluar los pasivos de economía
- Pregunta: "¿Este pasivo me da un punto de ruptura de mejora extra para la oleada 10/15/20?"
- Si es así, por lo general vale más que un pequeño aumento de % de daño.
Informes de la comunidad (etiquetándolos como tales):
Algunas comunidades afirman que las bonificaciones de oro pueden sentirse inconsistentes dependiendo de las reglas de crédito por muerte (quién obtiene el "último golpe"). Si notas resultados extraños, prueba con una sola unidad de DPS frente a varias unidades de DPS.
H3 Pasivos de Utilidad: Los MVPs Ocultos
Los pasivos de utilidad rara vez encabezan las listas de daño, pero pueden multiplicar el rendimiento del equipo.
Patrones de utilidad fuertes
- Vulnerabilidad/destrucción de defensa: Hace que todos golpeen más fuerte.
- Ralentización/congelación: Gana tiempo, aumentando efectivamente tu ventana de DPS.
- Aumentos de alcance: Permite que una unidad contribuya antes y con más frecuencia.
Consejo de experiencia del jugador:
Si tu equipo ya es "lo suficientemente fuerte" para matar cosas, los pasivos de utilidad a menudo ayudan más que añadir otro pequeño aumento de daño—especialmente cuando la etapa se pierde debido a fugas, no al tiempo para matar.
"Efectos Ocultos" Que Deberías Importarte
Cuando los jugadores dicen "efectos ocultos" con los pasivos de Anime Paradox, generalmente se refieren a una de estas situaciones:
- Apilamiento multiplicativo: Un pasivo que multiplica el daño final después de los buffs puede superar a un buff aditivo de aspecto más grande.
- Frecuencia de activación: Los efectos "al golpear" escalan con la velocidad de ataque y las habilidades de multi-golpe, por lo que pueden explotar en valor en el kit adecuado.
- Particularidades de la fijación de objetivos: Los pasivos relacionados con el alcance/fijación de objetivos pueden cambiar la frecuencia con la que una unidad golpea a los jefes frente a la basura.
- Puntos de ruptura: Una pequeña tirada de CDR puede cambiar un ultimate de "cada 3 oleadas" a "cada 2 oleadas", lo cual es masivo.
Método práctico:
Ejecuta una prueba A/B rápida:
- Misma etapa, misma colocación, mismas mejoras.
- Compara el daño total y el recuento de fugas.
- Si los resultados varían mucho, promedia en 3 partidas (el RNG es real).
Mejores Pasivos por Rol de Unidad (Prioridades de Nivel Simples)
A continuación, se muestran las prioridades basadas en roles que siguen siendo útiles incluso si el juego renombra los pasivos en un parche futuro.
DPS Principal / Carry
- Daño % > CDR/Velocidad > Crítico (si hay sinergia) > Utilidad > Supervivencia Por qué: El trabajo de tu carry es eliminar oleadas y jefes, y el tiempo de actividad es el rey.
Asesino de Jefes (Enfoque de un Solo Objetivo)
- CDR > Daño condicional a jefes > Crítico (si es multi-golpe) > Daño % Por qué: Las ventanas de jefe son cortas; lanzar un ultimate extra puede superar cualquier impulso plano.
Buffer/Debuffer de Apoyo
- CDR > Amplificación de utilidad > Supervivencia > Alcance Por qué: Un apoyo muerto es un espacio en blanco; el tiempo de actividad importa más que el DPS personal.
Espacio de Granjero/Economía
- Pasivo de economía > CDR (si es habilidad de granja) > Supervivencia Por qué: Si el pasivo no acelera las mejoras, no está haciendo el trabajo.
Unidad de Primera Línea / Estancamiento
- Reducción de daño/HP > Utilidad (ralentización/CC) > CDR Por qué: Su valor es el tiempo—mantener a los enemigos controlados y lejos de la meta.
Estrategia de Tiradas: Cómo Dejar de Quemar Recursos
Las tiradas duelen más cuando no tienes reglas. Aquí hay barandillas simples que funcionan para la mayoría de los jugadores:
- Establece una línea de "suficientemente bueno". Por ejemplo: "Si mi carry obtiene un pasivo de daño superior o CDR, me detengo".
- Tira según el rol, no la rareza. Un pasivo raro que no coincide con el trabajo de la unidad sigue siendo una mala tirada.
- Persigue la sinergia, no la exageración. El crítico se ve increíble, pero si la unidad ataca lentamente, puede tener un rendimiento inferior.
- Realiza un seguimiento de los resultados durante 10 minutos. Escribe: pasivo → daño → velocidad de limpieza. Los patrones aparecen rápido.
Si deseas una perspectiva más amplia de terceros sobre cómo los jugadores evalúan los modificadores de estilo RPG y los cambios meta con el tiempo, la cobertura de juegos de PC puede proporcionar un contexto útil sobre por qué los "buffs multiplicativos" dominan los metas en todos los juegos. Un medio confiable para ese tipo de discusión de sistemas es Análisis meta y cobertura de equilibrio de juegos de PC.
Errores Comunes que Cometen los Jugadores con los Pasivos
- Sobrevalorar el tamaño de la descripción: Un % grande no ayuda si rara vez se activa o se acumula mal.
- Ignorar el tiempo de actividad: Un buff ligeramente más pequeño con un tiempo de actividad mucho mayor a menudo gana.
- Olvidar las matemáticas del equipo: Los debuffs y la vulnerabilidad pueden ser "invisibles" pero más fuertes que los aumentos de DPS personales.
- Tirar para siempre: Perfecto es caro; los clears consistentes superan el daño máximo teórico.
FAQ
P: ¿Qué son los pasivos de Anime Paradox y por qué importan tanto? R: Los pasivos de Anime Paradox son modificadores que cambian el daño, los tiempos de reutilización, la supervivencia, la economía o la utilidad de una unidad. Importan porque a menudo escalan multiplicativamente con las mejoras y los buffs del equipo, lo que puede cambiar por completo el rendimiento.
P: ¿Cuál es el mejor tipo de pasivo para principiantes? R: Para la mayoría de los principiantes, un daño directo % o un pasivo de estilo de reducción de tiempo de reutilización es más fácil de beneficiar de inmediato. Los pasivos de economía también pueden ser increíbles si tienes dificultades para pagar las mejoras al principio.
P: ¿Son reales los "efectos ocultos" o solo exageración de la comunidad? R: Algunos "efectos ocultos" son en realidad reglas de apilamiento o puntos de ruptura poco claros (como lanzar un ultimate más por partida). Las verdaderas mecánicas ocultas son principalmente especulación de la comunidad, así que prueba cualquier cosa de la que no estés seguro.
P: ¿Debo volver a tirar los pasivos en cada unidad? R: No. Prioriza primero a tu carry principal, tu apoyo clave y cualquier espacio de granjero dedicado. Una vez que esos roles sean estables, sentirás más el valor de las tiradas en las unidades secundarias.
Vídeo Relacionado:
Este vídeo proporciona una guía completa de los pasivos de Anime Paradox y cómo impactan en el rendimiento de la unidad y las opciones meta.
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