TOUS les passifs dans Anime Paradox EXPLIQUÉS ! Liste complète + Effets cachés ! (passifs Anime Paradox)
Découvrez ce que chaque passif fait dans Anime Paradox (mis à jour en février 2026). Découvrez les effets cachés, les meilleurs choix et comment relancer plus intelligemment - commencez à optimiser dès maintenant.
Dernière mise à jour: 2026-02-02
Les passifs sont la raison discrète pour laquelle deux unités « identiques » fonctionnent de manière très différente. Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi vos dégâts augmentent (ou pourquoi votre course s’effondre) sans raison évidente, les passifs Anime Paradox sont généralement la réponse. Dans ce guide, je vais décomposer les passifs Anime Paradox en termes simples, y compris les types d’interactions « cachées » dont parlent les joueurs afin que vous cessiez de gaspiller des relances et que vous commenciez à créer des équipes intentionnellement.
Que sont les passifs (et pourquoi ils comptent plus que vous ne le pensez)
📺 Anime Paradox META Tier List (All Units & Passives) | Best Units in Roblox Anime ParadoxAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位
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Dans Anime Paradox, un passif est un modificateur permanent qui modifie le comportement d’une unité : production de dégâts, temps de recharge, capacité de survie, économie ou utilité. La même unité avec différents passifs peut ressembler à deux raretés différentes.
Pourquoi c’est important :
- Mise à l’échelle : De nombreux passifs multiplient les statistiques, de sorte que de petits changements de pourcentage deviennent énormes plus tard.
- Verrouillage des rôles : Une unité de soutien avec un passif axé sur les dégâts est souvent « bonne sur le papier » mais pire en pratique.
- Cohérence de l’étape : Le bon passif défensif ou économique peut rendre vos nettoyages stables au lieu d’être aléatoires.
Remarque sur l’exactitude : Étant donné qu’aucun article de référence n’est fourni ici, je sépare le comportement confirmé (ce qui est typique des systèmes de défense de tour) de l’expérience des joueurs/spéculation de la communauté le cas échéant.
Catégories de passifs rapides (afin que vous puissiez évaluer rapidement les relances)
Au lieu de mémoriser chaque ligne de texte, classez les passifs dans des catégories et décidez si une relance correspond au travail de votre unité.
1) Passifs de dégâts (boosters de DPS)
- Augmentations directes du pourcentage de dégâts
- Chance de coup critique/dégâts critiques
- Procs à l’impact (effets de style brûlure/saignement/choc)
2) Passifs de temps de recharge et de tempo
- Réduction du temps de recharge des compétences (CDR)
- Augmentations de la vitesse d’attaque/de la vitesse d’action
- Ouvreurs de style « Premier lancement plus rapide »
3) Survie et maintien
- Augmentations maximales des PV/défense
- Déclencheurs de vol de vie/soins
- Effets de réduction des dégâts ou de bouclier
4) Économie et agriculture
- Or/pièces supplémentaires par vague
- Améliorations à prix réduit
- Ressources bonus lors de la mise à mort
5) Utilité et soutien de l’équipe
- Aura de buff (dégâts, vitesse, etc. à l’échelle du groupe)
- Application de débuff (ralentissement, vulnérabilité)
- Améliorations de la portée/du ciblage
Si vous voulez une deuxième couche d’optimisation au-delà des passifs, associez vos choix passifs à la façon dont la couche de traits du jeu fonctionne - c’est là que beaucoup de moments « pourquoi cette unité se sent-elle brisée ? » viennent. Voici un excellent guide interne : Mécanismes du système de traits et priorités de relance.
Ventilation complète de « Tous les passifs » (avec effets cachés/non évidents)
Étant donné que différentes mises à jour peuvent renommer ou modifier les passifs, l’approche la plus utile consiste à expliquer ce que chaque type de passif fait réellement, ainsi que ce qu’il faut surveiller lorsque l’info-bulle est vague. Utilisez ceci comme votre décodeur de style base de données pour les passifs Anime Paradox.
H3 Passifs de dégâts : Idéal pour les porteurs (mais pas toujours le meilleur dans l’ensemble)
Effets courants que vous verrez
- Augmentation des dégâts bruts : Fiable, universel et facile à évaluer.
- Dégâts conditionnels : « Plus de dégâts contre les boss », « plus de dégâts après la compétence », etc.
- Passifs de coup critique : Peut être de premier ordre si l’unité frappe fréquemment ou possède des compétences à plusieurs coups.
Conseil d’expérience du joueur : Selon les commentaires des joueurs, les passifs axés sur les coups critiques sont les plus forts sur :
- Attaquants rapides (plus de lancers de coups critiques par minute)
- Capacités à plusieurs coups (chaque coup peut être critique)
- Unités avec mise à l’échelle de coup critique intégrée
Spéculation communautaire : Certains joueurs signalent que certains passifs de « dégâts bonus » peuvent s’appliquer de manière multiplicative avec d’autres buffs au lieu d’additivement, ce qui peut les faire paraître « cachés OP ». Considérez cela comme non confirmé jusqu’à ce que vous testiez dans une course contrôlée.
H3 Passifs de temps de recharge/vitesse : La mise à niveau méta « ressentie »
La réduction du temps de recharge est souvent la différence entre « agréable » et « méta », en particulier pour les unités dont la valeur provient du spam de compétences.
Ce qu’il faut surveiller
- Limites strictes : De nombreux jeux plafonnent le CDR ; si Anime Paradox le fait, l’empilement peut donner des rendements décroissants.
- File d’attente des compétences : Des attaques plus rapides ne sont pas toujours des lancements de compétences plus rapides si les animations vous bloquent.
Meilleurs cas d’utilisation
- Unités de soutien qui ont besoin de buffs/debuffs fréquents
- Unités tueuses de boss qui comptent sur un ultime
- Toute unité dont le temps de recharge de base semble « un peu trop long »
Si vous prévoyez de vous baser sur des bannières limitées (pour construire autour d’un futur porteur), il est utile d’aligner les relances passives sur votre plan de tirage. Gardez un œil sur Les bannières à venir et le calendrier de rotation.
H3 Passifs de survie : Le bouton « Je nettoie de manière cohérente »
Les passifs de survie n’ont pas l’air flashy, mais ils réduisent les courses ratées, en particulier dans le contenu plus difficile où les dégâts légers et les vagues d’éclatement punissent les canons de verre.
Exemples de valeur de survie
- PV/Défense : Simple, souvent sous-estimé sur la ligne de front ou les soutiens « doivent rester en vie ».
- Réduction des dégâts : Généralement mieux que les PV bruts si les ennemis se mettent à l’échelle difficilement.
- Soins/Vol de vie : Idéal sur les unités qui attaquent souvent (plus de déclencheurs).
Conseil d’expérience du joueur : Les joueurs recommandent généralement des passifs de survie pour :
- Stratégies solo/à faible nombre d’unités
- Étapes avec AoE inévitable
- Soutiens dont l’aura/le buff est la véritable condition de victoire
H3 Passifs d’économie : Le moyen le plus rapide de « dépasser » une étape
Si le jeu offre des passifs d’économie, ils sont souvent secrètement de premier ordre, car l’argent supplémentaire est des améliorations supplémentaires, et les améliorations deviennent des dégâts, une portée et un tempo.
Comment évaluer les passifs d’économie
- Demandez : « Ce passif me donne-t-il un point d’amélioration supplémentaire d’ici la vague 10/15/20 ? »
- Si oui, cela vaut généralement plus qu’un petit pourcentage d’augmentation des dégâts.
Rapports de la communauté (étiquetés comme tels) : Certaines communautés affirment que les bonus d’or peuvent sembler incohérents en fonction des règles de crédit de mise à mort (qui obtient le « dernier coup »). Si vous remarquez des résultats étranges, testez avec une seule unité DPS par rapport à plusieurs unités DPS.
H3 Passifs d’utilité : Les MVP cachés
Les passifs d’utilité dépassent rarement les tableaux de dégâts, mais ils peuvent multiplier les performances de l’équipe.
Modèles d’utilité forts
- Vulnérabilité/déchiquetage de la défense : Rend tout le monde plus fort.
- Ralentissement/gel : Gagne du temps, augmentant efficacement votre fenêtre de DPS.
- Augmentations de la portée : Permet à une unité de contribuer plus tôt et plus souvent.
Conseil d’expérience du joueur : Si votre équipe est déjà « assez forte » pour tuer des choses, les passifs d’utilité aident souvent plus que d’ajouter un autre petit bonus de dégâts - en particulier lorsque l’étape est perdue à cause des fuites, et non du temps de mise à mort.
« Effets cachés » dont vous devriez réellement vous soucier
Lorsque les joueurs disent « effets cachés » avec les passifs Anime Paradox, ils veulent généralement dire l’une de ces situations :
- Empilement multiplicatif : Un passif qui multiplie les dégâts finaux après les buffs peut surpasser un buff additif d’apparence plus importante.
- Fréquence de proc : Les effets « à l’impact » se mettent à l’échelle avec la vitesse d’attaque et les compétences à plusieurs coups, de sorte qu’ils peuvent exploser en valeur sur le bon kit.
- Particularités du ciblage : Les passifs liés à la portée/au ciblage peuvent modifier la fréquence à laquelle une unité frappe les boss par rapport aux déchets.
- Points d’arrêt : Un petit lancer de CDR peut faire passer un ultime de « toutes les 3 vagues » à « toutes les 2 vagues », ce qui est énorme.
Méthode pratique : Exécutez un test A/B rapide :
- Même étape, même placement, mêmes améliorations.
- Comparez les dégâts totaux et le nombre de fuites.
- Si les résultats varient beaucoup, faites la moyenne sur 3 courses (le RNG est réel).
Meilleurs passifs par rôle d’unité (priorités de niveau simples)
Vous trouverez ci-dessous des priorités basées sur les rôles qui restent utiles même si le jeu renomme les passifs dans un futur correctif.
DPS principal/Porteur
- Dégâts % > CDR/Vitesse > Coup critique (si synergie) > Utilité > Survie Pourquoi : Le travail de votre porteur est de supprimer les vagues et les boss, et le temps de disponibilité est roi.
Tueur de boss (concentration sur une seule cible)
- CDR > Dégâts conditionnels du boss > Coup critique (si plusieurs coups) > Dégâts % Pourquoi : Les fenêtres de boss sont courtes ; lancer un ultime supplémentaire peut battre n’importe quel boost brut.
Buffer/Débuffer de soutien
- CDR > Amplification de l’utilité > Survie > Portée Pourquoi : Un soutien mort est un emplacement vide ; le temps de disponibilité compte plus que le DPS personnel.
Emplacement d’agriculteur/d’économie
- Passif d’économie > CDR (si compétence agricole) > Survie Pourquoi : Si le passif n’accélère pas les améliorations, il ne fait pas le travail.
Unité de première ligne/de blocage
- Réduction des dégâts/PV > Utilité (ralentissement/CC) > CDR Pourquoi : Leur valeur est le temps : garder les ennemis contrôlés et loin du but.
Stratégie de relance : Comment cesser de brûler des ressources
Les relances font le plus mal lorsque vous n’avez pas de règles. Voici des garde-fous simples qui fonctionnent pour la plupart des joueurs :
- Définissez une ligne « assez bonne ». Par exemple : « Si mon porteur obtient un passif de dégâts ou de CDR de premier ordre, j’arrête. »
- Lancez en fonction du rôle, pas de la rareté. Un passif rare qui ne correspond pas au travail de l’unité est toujours un mauvais lancer.
- Recherchez la synergie, pas le battage médiatique. Le coup critique a l’air incroyable, mais si l’unité attaque lentement, elle peut sous-performer.
- Suivez les résultats pendant 10 minutes. Notez : passif → dégâts → vitesse de nettoyage. Les modèles apparaissent rapidement.
Si vous voulez une perspective plus large et tierce sur la façon dont les joueurs évaluent les modificateurs de style RPG et les changements de méta au fil du temps, la couverture des jeux PC peut fournir un contexte utile sur les raisons pour lesquelles les « buffs multiplicatifs » dominent les métas dans tous les jeux. Un point de vente fiable pour ce type de discussion sur les systèmes est Analyse méta et couverture de l’équilibre des jeux PC.
Erreurs courantes que les joueurs font avec les passifs
- Surévaluation de la taille de l’info-bulle : Un pourcentage élevé n’aide pas s’il se déclenche rarement ou s’empile mal.
- Ignorer le temps de disponibilité : Un buff légèrement plus petit avec un temps de disponibilité beaucoup plus élevé gagne souvent.
- Oublier les mathématiques de l’équipe : Les débuffs et la vulnérabilité peuvent être « invisibles » mais plus forts que les boosts de DPS personnels.
- Lancer pour toujours : Parfait est cher ; les nettoyages cohérents battent les dégâts maximaux théoriques.
FAQ
Q : Que sont les passifs Anime Paradox, et pourquoi sont-ils si importants ? R : Les passifs Anime Paradox sont des modificateurs qui modifient les dégâts, les temps de recharge, la capacité de survie, l’économie ou l’utilité d’une unité. Ils sont importants, car ils se mettent souvent à l’échelle de manière multiplicative avec les améliorations et les buffs d’équipe, ce qui peut complètement changer les performances.
Q : Quel est le meilleur type de passif pour les débutants ? R : Pour la plupart des débutants, un pourcentage de dégâts simple ou un passif de style réduction du temps de recharge est le plus facile à utiliser immédiatement. Les passifs d’économie peuvent également être incroyables si vous avez du mal à vous permettre des améliorations au début.
Q : Les « effets cachés » sont-ils réels ou simplement un battage médiatique de la communauté ? R : Certains « effets cachés » ne sont en réalité que des règles d’empilement ou des points d’arrêt peu clairs (comme lancer un ultime de plus par course). Les véritables mécanismes cachés sont principalement la spéculation de la communauté, alors testez tout ce dont vous n’êtes pas sûr.
Q : Dois-je relancer les passifs sur chaque unité ? R : Non. Donnez la priorité à votre porteur principal, à votre soutien clé et à tout emplacement d’agriculteur dédié en premier. Une fois que ces rôles sont stables, vous ressentirez davantage la valeur des relances sur les unités secondaires.
Vidéo connexe :
Cette vidéo fournit un guide complet des passifs Anime Paradox et de leur impact sur les performances des unités et les choix méta.
Guide de farming et de ressources Anime Paradox
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