TUTTI i Passivi in Anime Paradox SPIEGATI! Lista Completa + Effetti Nascosti! (passivi anime paradox)
Scopri cosa fa ogni passivo in Anime Paradox (aggiornato a febbraio 2026). Scopri gli effetti nascosti, le scelte migliori e come rerollare in modo più intelligente: inizia subito a ottimizzare.
Ultimo aggiornamento: 2026-02-02
I passivi sono la silenziosa ragione per cui due unità "identiche" si comportano in modo enormemente diverso. Se ti sei mai chiesto perché il tuo danno aumenta improvvisamente (o la tua run crolla) senza una ragione ovvia, i passivi di Anime Paradox sono di solito la risposta. In questa guida, analizzerò i passivi di Anime Paradox in parole semplici, inclusi i tipi di interazioni "nascoste" di cui parlano i giocatori, in modo che tu possa smettere di sprecare reroll e iniziare a costruire team di proposito.
Cosa Sono i Passivi (e Perché Sono Più Importanti di Quanto Pensi)
📺 Anime Paradox META Tier List (All Units & Passives) | Best Units in Roblox Anime ParadoxAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位
Anime Paradox META Tier List (All Units & Passives) | Best Units in Roblox Anime ParadoxAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位
In Anime Paradox, un passivo è un modificatore permanente che cambia il modo in cui un'unità si comporta: output di danno, cooldown, sopravvivenza, economia o utilità. La stessa unità con passivi diversi può sembrare di due rarità diverse.
Perché è importante:
- Scaling: Molti passivi moltiplicano le statistiche, quindi piccole variazioni percentuali diventano enormi in seguito.
- Role-locking: Un'unità di supporto con un passivo orientato al DPS è spesso "buona sulla carta" ma peggiore nella pratica.
- Consistenza dello stage: Il giusto passivo difensivo o economico può rendere le tue clear stabili invece che casuali.
Nota sull'accuratezza: poiché non ci sono articoli di riferimento forniti qui, sto separando il comportamento confermato (ciò che è tipico nei sistemi di tower defense) dall'esperienza del giocatore/speculazione della community ove applicabile.
Categorie di Passivi Rapidi (Così Puoi Valutare Velocemente i Roll)
Invece di memorizzare ogni riga di testo, ordina i passivi in categorie e decidi se un roll corrisponde al lavoro della tua unità.
1) Passivi di Danno (Booster DPS)
- Aumenti percentuali diretti del danno
- Probabilità di critico/danno critico
- Proc on-hit (effetti in stile bruciatura/sanguinamento/shock)
2) Passivi di Cooldown e Tempo
- Riduzione del cooldown delle abilità (CDR)
- Aumenti della velocità di attacco/velocità d'azione
- Aperture in stile "primo cast più veloce"
3) Sopravvivenza e Sostegno
- Aumenti di HP/difesa massimi
- Trigger di lifesteal/guarigione
- Effetti di riduzione del danno o scudo
4) Economia e Farming
- Oro/monete extra per ondata
- Upgrade scontati
- Risorse bonus all'uccisione
5) Utilità e Supporto di Squadra
- Aura di buff (danno, velocità, ecc. per tutta la squadra)
- Applicazione di debuff (rallentamento, vulnerabilità)
- Miglioramenti di raggio/targeting
Se vuoi un secondo livello di ottimizzazione oltre ai passivi, abbina le tue scelte passive a come funziona il livello dei tratti del gioco: è qui che nascono molti momenti di "perché questa unità sembra rotta?". Ecco un solido primer interno: Meccaniche del Sistema dei Tratti e priorità di reroll.
Analisi Completa di "Tutti i Passivi" (Con Effetti Nascosti/Non Ovvi)
Poiché diversi aggiornamenti possono rinominare o modificare i passivi, l'approccio più utile è spiegare cosa fa realmente ogni tipo di passivo, oltre a cosa osservare quando il tooltip è vago. Usa questo come decodificatore in stile database per i passivi di Anime Paradox.
H3 Passivi di Danno: Migliori per i Carry (Ma Non Sempre i Migliori in Assoluto)
Effetti comuni che vedrai
- Aumento del danno piatto: Affidabile, universale e facile da valutare.
- Danno condizionale: "Più danno contro i boss", "più danno dopo l'abilità", ecc.
- Passivi critici: Possono essere di livello superiore se l'unità colpisce frequentemente o ha abilità multi-hit.
Consiglio dall'esperienza del giocatore: Secondo il feedback dei giocatori, i passivi focalizzati sul critico si sentono più forti su:
- Attaccanti veloci (più roll critici al minuto)
- Abilità multi-hit (ogni colpo può critare)
- Unità con scaling critico integrato
Speculazione della community: Alcuni giocatori riferiscono che alcuni passivi di "danno bonus" possono applicarsi moltiplicativamente con altri buff invece che additivamente, il che può farli sembrare "nascosti OP". Considera questo come non confermato fino a quando non lo testi in una run controllata.
H3 Passivi di Cooldown/Velocità: L'Upgrade Meta di "Feeling"
La riduzione del cooldown è spesso la differenza tra "carino" e "meta", specialmente per le unità il cui valore deriva dallo spamming di abilità.
Cosa osservare
- Hard cap: Molti giochi limitano il CDR; se Anime Paradox lo fa, lo stacking può dare rendimenti decrescenti.
- Coda delle abilità: Attacchi più veloci non sono sempre cast di abilità più veloci se le animazioni ti bloccano.
Migliori casi d'uso
- Unità di supporto che necessitano di buff/debuff frequenti
- Unità ammazza-boss che si affidano a un'ultimate
- Qualsiasi unità il cui cooldown di base sembra "solo un po' troppo lungo"
Se stai pianificando in base a banner limitati (per costruire attorno a un carry futuro), aiuta ad allineare i reroll passivi con il tuo piano di pull. Tieni d'occhio Banner in arrivo e tempistiche di rotazione.
H3 Passivi di Sopravvivenza: Il Pulsante "Clear in Modo Coerente"
I passivi di sopravvivenza non sembrano appariscenti, ma riducono le run fallite, specialmente nei contenuti più difficili dove i danni a raffica e le ondate burst puniscono i cannoni di vetro.
Esempi di valore di sopravvivenza
- HP/Difesa: Semplice, spesso sottovalutato sulle prime linee o sui supporti "che devono rimanere in vita".
- Riduzione del danno: Di solito meglio degli HP grezzi se i nemici scalano duramente.
- Guarigione/Lifesteal: Migliore sulle unità che attaccano spesso (più trigger).
Consiglio dall'esperienza del giocatore: I giocatori raccomandano comunemente passivi di sopravvivenza per:
- Strategie solo/a bassa unità
- Stage con AoE inevitabile
- Supporti la cui aura/buff è la vera condizione di vittoria
H3 Passivi di Economia: Il Modo Più Veloce per "Superare" Uno Stage
Se il gioco offre passivi di economia, sono spesso segretamente di livello superiore, perché denaro extra significa upgrade extra, e gli upgrade diventano danno, raggio e tempo.
Come valutare i passivi di economia
- Chiediti: "Questo passivo mi dà un breakpoint di upgrade extra entro l'ondata 10/15/20?"
- In caso affermativo, di solito vale più di una piccola percentuale di aumento del danno.
Rapporti della community (etichettando come tali): Alcune community affermano che i bonus in oro possono sembrare incoerenti a seconda delle regole di kill-credit (chi ottiene l'"ultimo colpo"). Se noti risultati strani, testa con una singola unità DPS contro più unità DPS.
H3 Passivi di Utilità: Gli MVP Nascosti
I passivi di utilità raramente superano le classifiche dei danni, ma possono moltiplicare le prestazioni del team.
Schemi di utilità forti
- Vulnerabilità/riduzione della difesa: Fa sì che tutti colpiscano più forte.
- Rallentamento/congelamento: Guadagna tempo, aumentando efficacemente la tua finestra DPS.
- Aumenti di raggio: Consente a un'unità di contribuire prima e più spesso.
Consiglio dall'esperienza del giocatore: Se il tuo team è già "abbastanza forte" per uccidere le cose, i passivi di utilità spesso aiutano più che aggiungere un altro piccolo aumento del danno, specialmente quando lo stage viene perso a causa di leak, non per il tempo di uccisione.
"Effetti Nascosti" Di Cui Dovresti Realmente Preoccuparti
Quando i giocatori dicono "effetti nascosti" con i passivi di Anime Paradox, di solito intendono una di queste situazioni:
- Stacking moltiplicativo: Un passivo che moltiplica il danno finale dopo i buff può sovraperformare un buff additivo dall'aspetto più grande.
- Frequenza di proc: Gli effetti "on-hit" scalano con la velocità di attacco e le abilità multi-hit, quindi possono esplodere di valore sul kit giusto.
- Stranezze di targeting: I passivi relativi al raggio/targeting possono cambiare la frequenza con cui un'unità colpisce i boss rispetto alla spazzatura.
- Breakpoint: Un piccolo roll CDR può spostare un'ultimate da "ogni 3 ondate" a "ogni 2 ondate", il che è enorme.
Metodo pratico: Esegui un rapido test A/B:
- Stesso stage, stesso posizionamento, stessi upgrade.
- Confronta il danno totale e il conteggio dei leak.
- Se i risultati variano molto, fai la media su 3 run (l'RNG è reale).
Migliori Passivi per Ruolo dell'Unità (Priorità di Livello Semplici)
Di seguito sono riportate le priorità basate sui ruoli che rimangono utili anche se il gioco rinomina i passivi in una patch futura.
DPS Principale / Carry
- Danno % > CDR/Velocità > Critico (se sinergia) > Utilità > Sopravvivenza Perché: Il lavoro del tuo carry è eliminare ondate e boss, e l'uptime è fondamentale.
Ammazza-Boss (Focus su un Singolo Obiettivo)
- CDR > Danno condizionale ai boss > Critico (se multi-hit) > Danno % Perché: Le finestre dei boss sono brevi; castare un'ultimate extra può battere qualsiasi boost piatto.
Support Buffer/Debuffer
- CDR > Amplificazione dell'utilità > Sopravvivenza > Raggio Perché: Un supporto morto è uno slot vuoto; l'uptime conta più del DPS personale.
Farmer/Slot Economia
- Passivo economia > CDR (se abilità di farm) > Sopravvivenza Perché: Se il passivo non accelera gli upgrade, non sta facendo il suo lavoro.
Prima Linea / Unità di Stallo
- Riduzione del danno/HP > Utilità (rallentamento/CC) > CDR Perché: Il loro valore è il tempo: mantenere i nemici controllati e lontani dall'obiettivo.
Strategia di Reroll: Come Smettere di Bruciare Risorse
I reroll fanno più male quando non hai regole. Ecco delle semplici protezioni che funzionano per la maggior parte dei giocatori:
- Imposta una linea di "abbastanza buono". Ad esempio: "Se il mio carry ottiene un passivo di danno superiore o CDR, mi fermo."
- Rolla in base al ruolo, non alla rarità. Un passivo raro che non corrisponde al lavoro dell'unità è comunque un brutto roll.
- Insegui la sinergia, non l'hype. Il critico sembra fantastico, ma se l'unità attacca lentamente, potrebbe sottoperformare.
- Traccia i risultati per 10 minuti. Scrivi: passivo → danno → velocità di clear. I modelli si presentano velocemente.
Se desideri una prospettiva più ampia e di terze parti su come i giocatori valutano i modificatori in stile RPG e i cambiamenti meta nel tempo, la copertura dei giochi per PC può fornire un contesto utile sul motivo per cui i "buff moltiplicativi" dominano i meta nei vari giochi. Uno sbocco affidabile per quel tipo di discussione sui sistemi è Analisi meta dei giochi per PC e copertura dell'equilibrio.
Errori Comuni Che i Giocatori Fanno con i Passivi
- Sovra-valutare le dimensioni del tooltip: Una grande % non aiuta se si attiva raramente o si accumula male.
- Ignorare l'uptime: Un buff leggermente più piccolo con un uptime molto più alto spesso vince.
- Dimenticare la matematica del team: Debuff e vulnerabilità possono essere "invisibili" ma più forti dei boost DPS personali.
- Rollare per sempre: La perfezione è costosa; clear coerenti battono il danno massimo teorico.
FAQ
D: Cosa sono i passivi di Anime Paradox e perché sono così importanti? R: I passivi di Anime Paradox sono modificatori che cambiano il danno, i cooldown, la sopravvivenza, l'economia o l'utilità di un'unità. Sono importanti perché spesso scalano moltiplicativamente con gli upgrade e i buff del team, il che può cambiare completamente le prestazioni.
D: Qual è il miglior tipo di passivo per i principianti? R: Per la maggior parte dei principianti, una semplice percentuale di danno o un passivo in stile riduzione del cooldown è più facile da sfruttare immediatamente. I passivi di economia possono anche essere fantastici se hai difficoltà a permetterti gli upgrade all'inizio.
D: Gli "effetti nascosti" sono reali o solo hype della community? R: Alcuni "effetti nascosti" sono in realtà solo regole di stacking poco chiare o breakpoint (come castare un'ultimate in più per run). Le vere meccaniche nascoste sono per lo più speculazione della community, quindi testa qualsiasi cosa di cui non sei sicuro.
D: Dovrei rerollare i passivi su ogni unità? R: No. Dai la priorità al tuo carry principale, al tuo supporto chiave e a qualsiasi slot farmer dedicato per primo. Una volta che questi ruoli sono stabili, sentirai di più il valore dei reroll sulle unità secondarie.
Video Correlato:
Questo video fornisce una guida completa ai passivi di Anime Paradox e a come influenzano le prestazioni delle unità e le scelte meta.
Pronto a padroneggiare Anime Paradox?
Scopri altre strategie, guide complete e consigli degli esperti sulla nostra homepage. Tutto ciò di cui hai bisogno per dominare ogni livello e sbloccare tutte le unità.
Aggiornato quotidianamente con nuovi codici e strategie